通常使用以下兩種協定來實現
(1) ARP 協定 (Address Resolution Protocol):
利用這個協定來找出 IP 位址到 MAC 位址的對應關係。
當主機 A 準備與主機 B 通信時,如果只知道主機 B 的 IP 位址,則主機 A 會向網域中發送一個 ARP request ,詢問此 IP 的 MAC 是多少 ~
而當前網域中的所有主機都會收到這個 request ,但是只有 B 主機會給予 reply
(2) NTP 協定 (Network Time Protocol):
在支援廣播的區域網路中設定 NTP 協定,可以使 NTP 伺服器每隔一段固定的時間間隔就向網域中發送 "時間資訊" ,客戶端收到時間資訊後再進行處理更新
解釋原理
如果你有上過網路概論一定會知道,在 IP 位址中如果最後一個數字為 255,則可以確定它是一個廣播位址。但是在實際情況下,廣播位址又可分成以下幾類 ...
(1) 網路廣播位址:
網路廣播位址在沒有進行子網路劃分的網路內進行廣播,由於當前的網路均涉及子網劃分,所以這種位址是很少存在的
(2) 受限廣播位址:
以 255.255.255.255 組成的廣播位址,但是在當前 Router 均不轉發此類廣播
(3)子網廣播位址:
這是最常見的廣播方式,比如 140.134 是網路 ID ,那麼一個針對子網 140.134.1.255 的廣播就是子網路 140.134.1 中的廣播
(4) 全部子網廣播位址:
如果繼續以上例為例的話,它的全部子網廣播位址就是 140.134.255.255
具體設計流程如下
(1) 建立 UDP 通訊端 (因為廣播通訊要採 UDP 方式)
(2) 設定通訊端的屬性為 SO_BROADCAST (就是廣播屬性)
(3) 設定廣播位址為 INADDR_BROADCAST ,同時記得指定發送的連接埠
(4) 進行資料收發
我的完整程式碼在此: https://github.com/a1996850622/Broadcast
程式碼
<註> 真正的廣播程式絕對不只我寫的這樣而已, 其中還有很多 BUG 或者需要改進的點, 我今天只是大概運用其原理而已, 其他的先不深入探討
(1) Server 端程式
/* broadcast_server.c */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
/*Set port number*/
#define PORT 8888
int main(){
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
int so_broadcast = 1;
char buf[1024];
/*Create an IPv4 UDP socket*/
if((sockfd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0))<0){
perror("socket");
return -1;
}
/*SO_BROADCAST: broadcast attribute*/
if(setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &so_broadcast, sizeof(so_broadcast))<0){
perror("setsockopt");
return -1;
}
server_addr.sin_family = AF_INET; /*IPv4*/
server_addr.sin_port = htons(INADDR_ANY); /*All the port*/
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_BROADCAST); /*Broadcast address*/
if((bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(struct sockaddr))) != 0){
perror("bind");
return -1;
}
client_addr.sin_family = AF_INET; /*IPv4*/
client_addr.sin_port = htons(PORT); /*Set port number*/
client_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_BROADCAST); /*The broadcast address*/
int clientlen = sizeof(client_addr);
while(1){
printf("Please input your word :> ");
//scanf("%s", buf);
fgets(buf, sizeof(buf), stdin); /*U can enter string by yourself*/
/*Use sendto() to send messages to client*/
/*sendto() doesn't need to be connected*/
if((sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, (socklen_t)clientlen)) < 0){
perror("sendto");
return -1;
}
else
printf("send msg %s\n", buf);
}
close(sockfd);
return 0;
}
(2) Client 端程式
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8888
int main(){
int sockfd;
struct sockaddr_in serv_addr, client_addr;
int yes = 1;
ssize_t size;
socklen_t addrlen = sizeof(client_addr);
char buf[200];
//Create an IPv4 and UDP socket
if((sockfd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0))<0){
perror("socket");
return -1;
}
//Set the struct of sockaddr_in
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /*All the host*/
/*Set communication address can be reused*/
if(setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(yes))<0){
perror("setsockopt");
return -1;
}
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr)) != 0){
perror("bind");
return -1;
}
while(1){
memset(buf, 0, 200); /*Clean up the buffer*/
size = 0;
/*Use recvfrom() to receive the messages from server*/
size = recvfrom(sockfd, buf, 200, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &addrlen);
if(size<0){
perror("recvfrom");
return -1;
}
//buf[size] = '\0'; /* '\0' means final character*/
printf("IP:%s msg: %s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), buf);
/*If the buffer message is "quit", we will close socket fd and end the process*/
if(strcmp(buf, "quit") == 0){
printf("system quit!\n");
close(sockfd);
return 0;
}
}
close(sockfd);
return 0;
}
執行結果圖
不需做連線, 直接向網域中所有 host 的8888 port 做廣播
Server 和 Client 都啟動後, 由 Server 向 Client 送 "Hey! How are u today?" 的訊息
Client 將會收到此訊息


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