通常使用以下兩種協定來實現
(1) ARP 協定 (Address Resolution Protocol):
利用這個協定來找出 IP 位址到 MAC 位址的對應關係。
當主機 A 準備與主機 B 通信時,如果只知道主機 B 的 IP 位址,則主機 A 會向網域中發送一個 ARP request ,詢問此 IP 的 MAC 是多少 ~
而當前網域中的所有主機都會收到這個 request ,但是只有 B 主機會給予 reply
(2) NTP 協定 (Network Time Protocol):
在支援廣播的區域網路中設定 NTP 協定,可以使 NTP 伺服器每隔一段固定的時間間隔就向網域中發送 "時間資訊" ,客戶端收到時間資訊後再進行處理更新
解釋原理
如果你有上過網路概論一定會知道,在 IP 位址中如果最後一個數字為 255,則可以確定它是一個廣播位址。但是在實際情況下,廣播位址又可分成以下幾類 ...
(1) 網路廣播位址:
網路廣播位址在沒有進行子網路劃分的網路內進行廣播,由於當前的網路均涉及子網劃分,所以這種位址是很少存在的
(2) 受限廣播位址:
以 255.255.255.255 組成的廣播位址,但是在當前 Router 均不轉發此類廣播
(3)子網廣播位址:
這是最常見的廣播方式,比如 140.134 是網路 ID ,那麼一個針對子網 140.134.1.255 的廣播就是子網路 140.134.1 中的廣播
(4) 全部子網廣播位址:
如果繼續以上例為例的話,它的全部子網廣播位址就是 140.134.255.255
具體設計流程如下
(1) 建立 UDP 通訊端 (因為廣播通訊要採 UDP 方式)
(2) 設定通訊端的屬性為 SO_BROADCAST (就是廣播屬性)
(3) 設定廣播位址為 INADDR_BROADCAST ,同時記得指定發送的連接埠
(4) 進行資料收發
我的完整程式碼在此: https://github.com/a1996850622/Broadcast
程式碼
<註> 真正的廣播程式絕對不只我寫的這樣而已, 其中還有很多 BUG 或者需要改進的點, 我今天只是大概運用其原理而已, 其他的先不深入探討
(1) Server 端程式
/* broadcast_server.c */ #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <netdb.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> /*Set port number*/ #define PORT 8888 int main(){ int sockfd; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; int so_broadcast = 1; char buf[1024]; /*Create an IPv4 UDP socket*/ if((sockfd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0))<0){ perror("socket"); return -1; } /*SO_BROADCAST: broadcast attribute*/ if(setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &so_broadcast, sizeof(so_broadcast))<0){ perror("setsockopt"); return -1; } server_addr.sin_family = AF_INET; /*IPv4*/ server_addr.sin_port = htons(INADDR_ANY); /*All the port*/ server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_BROADCAST); /*Broadcast address*/ if((bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(struct sockaddr))) != 0){ perror("bind"); return -1; } client_addr.sin_family = AF_INET; /*IPv4*/ client_addr.sin_port = htons(PORT); /*Set port number*/ client_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_BROADCAST); /*The broadcast address*/ int clientlen = sizeof(client_addr); while(1){ printf("Please input your word :> "); //scanf("%s", buf); fgets(buf, sizeof(buf), stdin); /*U can enter string by yourself*/ /*Use sendto() to send messages to client*/ /*sendto() doesn't need to be connected*/ if((sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, (socklen_t)clientlen)) < 0){ perror("sendto"); return -1; } else printf("send msg %s\n", buf); } close(sockfd); return 0; }
(2) Client 端程式
#include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <arpa/inet.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <netdb.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #define PORT 8888 int main(){ int sockfd; struct sockaddr_in serv_addr, client_addr; int yes = 1; ssize_t size; socklen_t addrlen = sizeof(client_addr); char buf[200]; //Create an IPv4 and UDP socket if((sockfd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0))<0){ perror("socket"); return -1; } //Set the struct of sockaddr_in serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /*All the host*/ /*Set communication address can be reused*/ if(setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(yes))<0){ perror("setsockopt"); return -1; } if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr)) != 0){ perror("bind"); return -1; } while(1){ memset(buf, 0, 200); /*Clean up the buffer*/ size = 0; /*Use recvfrom() to receive the messages from server*/ size = recvfrom(sockfd, buf, 200, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &addrlen); if(size<0){ perror("recvfrom"); return -1; } //buf[size] = '\0'; /* '\0' means final character*/ printf("IP:%s msg: %s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), buf); /*If the buffer message is "quit", we will close socket fd and end the process*/ if(strcmp(buf, "quit") == 0){ printf("system quit!\n"); close(sockfd); return 0; } } close(sockfd); return 0; }
執行結果圖
不需做連線, 直接向網域中所有 host 的8888 port 做廣播
Server 和 Client 都啟動後, 由 Server 向 Client 送 "Hey! How are u today?" 的訊息
Client 將會收到此訊息
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